Atrapa las Gallinas

Sé el zorro que caza gallinas o el perro que las defiende. Tienes 60 segundos.

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Elige tu papel

Cómo se juega

Si eres el zorro

  • Toca una gallina para atraparla: 10 puntos, y la dorada, que es más rápida, 50.
  • Si atrapas otra en menos de 2 segundos sube el combo: ×2, ×3… hasta ×5.
  • A los 20 segundos sale el perro de la granja. Si te alcanza, te aturde, pierdes 3 segundos y el combo.

Si eres el perro

  • La computadora maneja al zorro. Tócalo para espantarlo: sale corriendo y tarda un rato en volver (25 puntos).
  • Cada gallina que llega al gallinero vale 10 puntos, y la dorada 50.
  • Cada 4 aciertos seguidos sube la racha, hasta ×5. Si el zorro se come una gallina, la racha se pierde.
  • Si caminas cerca de las gallinas, las arreas hacia el gallinero. A los 28 segundos llega un segundo zorro.

Las gallinas

  • Huyen del zorro y corren al gallinero. Si entran, se salvan.
  • Con el tiempo salen más gallinas y corren más rápido.

Para los dos

  • Muévete con las flechas o con W, A, S y D. En el teléfono, toca el campo y arrastra el dedo.
  • Los relojes azules dan 5 segundos más. Pausa con la tecla P o con el botón Pausa.
  • Las pacas de heno y el gallinero no se pueden atravesar.