Cada jugador tiene 4 fichas en su casa. Gana el primero que lleve las 4 a la meta, en el centro del tablero. Las fichas avanzan en el sentido del reloj.
El dado
Una ficha sale de la casa con un 6 o con un 1, y queda en tu casilla de salida.
Si sacas 6, mueves y vuelves a tirar.
Si sacas tres 6 seguidos, pierdes el turno.
Si no puedes mover ninguna ficha, pasa el turno.
Comer
Si caes en una casilla donde hay fichas de otro color, te las comes y vuelven a su casa.
Comer tiene premio: tiras otra vez.
En las casillas seguras no se come: las salidas de color y las estrellas.
La meta
Después de dar la vuelta, cada ficha entra por el pasillo de su color.